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《昼与夜》影评

2013-05-06 14:27 来源:观后感 作者:www.guanhougan.net

  《昼与夜》影评

  当皮克斯动画工作室的第一部动画成品问世时,就曾有人惊叹道:它将是2D动画的终结者!这句话有它的道理。皮克斯简直就是为3D动画而生,从首部短片《安德列与威利的冒险》到首部长片《玩具总动员》,再到2012年的《勇敢传说》,它的每一部3D作品几乎都会对动画世界造成巨大的冲击,引发的动画技术革新甚至影响了整个动画产业。这冲击如此之大,以至于一度造成2D动画受到冷遇,老牌动画巨头迪士尼的没落也与此不无关系。

  因此有2D动画从业者不惮以恶意揣摩皮克斯,也就无可厚非了。但事实上,皮克斯的每一名成员,都是传统2D动画的热爱者,约翰·拉塞特走上动画之路,也是在传统动画的感染下才萌生此志的。究竟2D动画和3D动画应该有怎样的关系,被迪士尼收购后,皮克斯在2010年推出的短片《昼与夜》中,以他们一贯的创意,给出了答案:即使是昼与夜,也可以和谐地融合,何况是一脉传承的动画呢!

  《昼与夜》是2010年皮克斯动画长片《玩具总动员3》的加映片,由两个有些类似巴巴爸爸的手绘可爱形象代表拟人化的昼与夜。在他们2D的轮廓内,分别呈现着白天与夜晚美丽的3D场景。两个可爱的家伙一开始保持着警惕,小心翼翼地试探对方,向对方炫耀独有的东西,却又彼此被对方所吸引。在慢慢的接触中,它们发现对方的美好之处,并且可以合二为一,甚至互相转化。两个原本孤独的个体,就这样在快乐中实现了融合。

  皮克斯的神奇之处就在于能从平凡中发现精彩的闪光点。从技术上说,这部短片既不是纯粹的CG动画,也不是纯粹的传统手绘风格,而是有机地把这两种风格结合在了一起。动画试图在2D和3D之间找到一个平衡点,昼与夜顽皮简单的造型灵感来源于迪士尼早期动画,而它们的内里则用皮克斯最擅长的色彩鲜明的CG动画来表现。 (观后感   www.guanhougan.net) 从剧情上说,昼与夜各有所长,从抵触到融合,不也正是传统2D动画和3D动画应该走的发展之路么?

  动画中出现过一段电波独白,来自于美国作家韦恩·戴尔博士在1970年讲座时的一段实录:对未知的恐惧,令他们害怕新的想法。他们满载着偏见,并非基于任何现实,而是基于……只要是新事物,便立刻排斥,因为觉得它可怕。他们所做的,就是只接触熟悉的事物。而正如你们所知,对我而言,整个宇宙中最最美丽的事物,恰恰是最最神秘的。

  这段话更是点题之语,对于新鲜的事物,人类习惯于先入为主地排斥。虽然3D现在已经是当下动画的主流,但在它成长之初,也经历了无数的抵制和诟病,在新的动画类型出现时,肯定也会经历类似的磨合。这部短短6分钟的动画,竟也蕴含这么深刻的寓意,皮克斯果然霸道。

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