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《环太平洋》的影评

2013-08-01 22:56 来源:观后感 作者:www.guanhougan.net

《环太平洋》的影评

  华纳年度巨片《环太平洋》值回票价,但不是传说那么神,精彩与经典两难全。别再说这片在北美爆了,别再提什么烂番茄新鲜度,别再说爆炸贝看了此片,不敢再拍变4了,纵使变3原地踏步。别再说什么内地提前点映的口碑好评如潮,这一切都发生在我观影之前,当时我确实有强烈的愿望想看这部据说相当惊艳的诚意之作。而观影结束后,我真觉得有点失望,说好的3D呢?说好的故事呢?说好的创新呢?的确特效是很棒,但这样的特效如今我们已司空见惯不能在家常便饭之余成为谈资;的确片子节奏很紧凑无尿点,但是看完后,能留给我回味的东西少之又少;的确影片的场面很宏大震撼,但如此老而旧的桥段我们多多少少都有点视觉疲劳了。本片声势浩大的沿袭了好莱坞大片一贯“特效走惊艳路线,故事走简单路线,制作走精良路线,娱乐指数走爆米花的群众路线”的风格,这样的套路虽可以一次性收买我好奇的内心,但不能多次性俘虏我看多了这种题材的挑剔,这种电影要再点燃我的激情,没有绝对有效的创新型催化剂已然不行了。

  本片的音乐震撼到爆,一开场便气势恢弘的朝我压过来,铺天盖地的,感染力有了,代入感也有了,走出电影院还跟朋友专门交流过影片的音乐。台词偏弱,很多地方都牵强或者生硬,看了极度不舒服不自在。最让人厌烦的就是机甲战士的打斗动作,你挥拳我挡,我挥拳你挡,就这样几个回合后,我有点莫名其妙了,这是在过家家么,慢动作的要死,简单粗暴,笨重有余,没一点热血的感觉,曾一再捉急。机甲战士的形象相当不立体不深入,无血无肉,战斗的场面既不史诗也不悲壮,敌我双方的戏剧性冲突过于少,战斗的看点总是直接带入直接展开,反派boss不强最终的结局也可想而知。也许是我这种片子看多了,变行系列,钢铁侠系列,到这部的时候,我的满足感和要求感几近绝望的苛刻。在这个复杂的年代,有的人认为特效重要,有的人认为剧情重要,我总是在想,什么样的电影类型就配什么样的故事,但类型总不能千篇一律毫无新鲜感,以至于我们看一部联想上一部,期待一部失望一部,所谓颠覆就是撇开旁人的束缚撇开观众的要求束缚去强调性的做一部完全不受任何限制的电影,这样的作品才会创下里程碑,才值得反复咀嚼。我不是高品位者,我不清高也不装逼,只想看一部导演不受任何影响不受任何限制的创造性作品,那样我才觉得有必要去回味去讨论。

  《环太平洋》里有水路两栖的更高大的机甲战士“变形金刚”,有奥特曼的使命精神,有强化版的哥斯拉,有“独立日”的故事结构,有灾难片科幻片该有的一切,有暗淡的色彩风格,相比变形金刚系列的刺眼明亮不同,几乎都是“暗战”,想营造史诗风格吗?有场面升级火爆程度升级近身肉搏大战,机甲战士与怪兽都是相当逼真,相当栩栩如生。但总觉得这部电影不需要130分钟,本人略嫌跨度长,剧情不够起伏跌宕,没有多大的刺激感,演员方面没有惊艳之举,谈不上谁印象深刻,男女主角的内心戏描写比较独到,兄弟情深的男一号负责连串全剧,正能量的女一号负责润滑剧情,主旋律的将军负责激发鸡血斗志,傲娇的男二号负责用悲壮的角色演绎父子情深,邋遢的科技宅男负责卖萌冷幽默。

  机甲科幻灾难片《环太平洋》是一部标准化的好莱坞特效大片,期望值与观后感不成正比。爆米花指数澎湃,娱乐指数强劲,消遣指数爆表,但仅仅的视觉冲击不曾让我耳目一新,不曾让我暗自惊喜。虽大呼过瘾,却觉得还是有些失意;虽直言精彩但不能奉为经典。虽值回票价但不像传说的那么神。   

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